《命运石之门》
《剑星》
大四5月底:已经馋了好久了,终于上pc,直接预购拿下,等着答辩完美美开始玩
印象深刻的渡鸦卡了不止两个小时,还是要熟练对手的出招,并且要积极进攻,不然攒不出来能量,不用技能伤害很低,会被慢慢磨死
0826 今天更新后莫名变卡了,画面一卡一卡的,玩起来很难受,上一次卡我记得是把分辨率调成1080p了,更新后分辨率好像又变成2k了,可能是这个原因,明天调回来试一试
0902 今天想到可能是wallpaper engine 占用太多显卡资源了,换成占用小一些的静态壁纸了,晚点试试怎么样。
《type help》
itch link: https://william-rous.itch.io/type-help
非常有趣且形式新颖的解密游戏,整个游戏大概800kB,在一个html文件里,不过存档好像是存在浏览器里
还有作者做的非常厉害的hints网页:https://dfabulich.github.io/type-help-hints.html ,填下已有的线索,能针对性地给出现在需要的提示。
《空洞骑士》
最劝退我的地方可能就是找路,非常不喜欢这种能看到路却暂时去不了的设计。
0831 灵魂暴君真的难打,打了两个小时,排得上号了,还有灵魂大师,失败冠军,大黄蜂
0901 拿到幼虫之歌之后,但凡是能够有时间回血的boss都能被慢慢磨死,打起来得心应手。今天开了白色宫殿,真的是究极折磨,有些地方还要看着攻略来决定怎么跳,足足磨了两个小时,还好幼虫之歌和深度聚集的组合几乎实现无限续航,不然真是没法打。还接了送花任务,跟着攻略找了条相对安全的路,第三还是第四趟才完成,要求无伤太难了,很容易红温。
0903 试了一下打结局,空洞骑士前辈果然很简单,还疯狂自残,只打了一个前辈结局,辐光还是太难了,不仅一次两滴血,还都是满屏的工具,只留下一点缝隙的那种,频率还高,每次打还都得先打一会前辈,打了半小时就放弃了,直接等着丝之歌了。
《空洞骑士 丝之歌》
《上古卷轴5》 烽火 神话整合包
说实话这种整合包下载安装起来真挺折腾的,相比较之下,minecraft的整合包就友好很多
0904 玩起来还是挺流畅的,就是切换地图的时候加载很慢,这个可能跟装在外接硬盘里有关系
0906 整体体验感觉是很好的,就是喜欢乱翻东西捡垃圾,控制台改了负重后,看见什么都放进背包,还有就是找路的体验很好,基本朝着目标方向,稍微绕一下就能有路,基本不存在大范围陡峭的悬崖,要绕很远的路来爬山。战斗打不过可以苟着,白漫城送的随从非常强,弱的小怪全靠她,强的怪就让她在前面扛着,我在后面放冷箭,不是太强的怪都能磨过去,她还不会死掉,简直是最强工具人。
《33号远征队》
0904 刚开始出了简单的战斗教学,基本都是剧情,在
《毁灭战士 黑暗时代》
《潜水员戴夫》
捕鱼+经营的模式一开始还是很吸引人的
一些过场的动画还是挺有意思的
鱼枪的种类还是挺丰富,各有千秋
地图说是随机性的,但其实每次还是重复度很高,下水稍多就会显得视觉疲劳
想通过一些主线剧情的方式来缓解一些重复带来的疲倦,但是效果不好
因为是用switch玩的,捕鱼的方式不太友好,需要狂按按键或摇杆
道具种类也比较少,略显单调
菜肴上悬殊过大,导致抓的很多小鱼收益太小
《奥伯拉夫》
看起来画面还是太有特点了,看久了还是有点晕
《球比伦战记》
《鸭科夫》
《宇宙机器人2》
《羊蹄山之魂》
听台湾室友说,他们那被翻译成羊蹄山战鬼了,大陆这边的翻译还是关注信达雅一点,前两天还在小黑盒上看见一篇文章,介绍游戏本地化的问题,
《神之天平》
虽说这个画风比较简陋,但还是比较戳我的